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Silvia Capponi e Michela Gardelli.
Un’Escape Room è un gioco di squadra immersivo e inclusivo, in cui i partecipanti risolvono enigmi, affrontano sfide e decifrano codici, all’interno di una o più stanze per raggiungere un obiettivo specifico, di solito la “fuga” dalla stanza, entro un tempo limite.
E se questo format ludico diventasse uno strumento didattico innovativo?
Questo manuale vi prende per mano e vi guida in un’Escape Room didattica multilingue, pensata con l’italiano come lingua di appoggio, anche per istruzioni e comunicazioni di servizio. All’interno troverete una versione esemplificativa in italiano e tedesco, testata presso l’Università di Bolzano, ma il format è facilmente replicabile, personalizzabile e adattabile a qualsiasi altra combinazione linguistica.
L’Escape Room è accessibile a un’ampia fascia di età, dalla scuola superiore all’università. Le squadre di maggior successo sono quelle composte da giocatori con esperienze, competenze, conoscenze e abilità diverse.
Il livello linguistico è il B1 secondo il Quadro Comune Europeo di Riferimento per le Lingue, ma il format può essere sfruttato come base per la creazione di Escape Room di altri livelli.
Anche chi non conosce le lingue target può partecipare attivamente e dare il proprio contributo.
In un mondo sempre più connesso, la nostra Escape Room Tra le aule stregate è un viaggio che combina apprendimento linguistico, collaborazione interculturale, sviluppo di soft skill e divertimento in un unico percorso di crescita personale e di squadra.
Il percorso si conclude con un questionario che permette ai partecipanti di riflettere sulle attività, sulle dinamiche di gruppo e interculturali instauratesi durante il gioco e di fornire un feedback utile per correggere eventuali incongruenze e errori, permettendo così di ricalibrare l’Escape Room per allestimenti successivi.
I partecipanti lavorano insieme, superando le barriere linguistiche e utilizzando le lingue target in modo spontaneo e naturale per il raggiungimento di un obiettivo
comune.
La trama e gli enigmi, coinvolgenti e connessi al territorio di riferimento, veicolano conoscenze relative alla cultura locale, come leggende, cucina, paesaggio e lingua.
Questo manuale offre tutto ciò di cui avete bisogno: istruzioni pratiche, materiali adattabili, trucchi e suggerimenti per personalizzare l’attività in base all’età, al livello, alle competenze e alle esigenze dei vostri studenti e delle vostre studentesse.
Inoltre, tutti i materiali a colori necessari per la realizzazione dell’Escape Room sono scaricabili gratuitamente online, rendendo l’organizzazione ancora più semplice e accessibile.
Preparatevi a trasformare la didattica in un’avventura.
Perché imparare può essere un gioco.
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